マギレコとまどドラの雑談用掲示板です。
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こんにちは。いつもお世話になります。
すみませんがまた教えてください。
1.七海やちよアニメVer(以下、アニやちと略)の「かばう」対策について
味方5体と敵アニやち1体で対戦した際、自軍の「かばう」で3体残るという現象が起きました。
自分で使う場合でもアニやちは必ず1ターンキルできる(※)という訳ではなく、「かばう」を発動されると事故るのでしょうか?
(※現時点でサヴァイブ開放したアルティメットまどかがいない場合)
(現象)
具体的には自軍が以下の状態の時、
1■3
■5■
2■4
(2の位置にアルティメットまどか(サヴァイブ開放))
最初のブラストで3,4列が狙われ、2が3をかばって4撃破、2がサヴァイヴ発動、結果、1,2、3、5が残り
次のブラストで1、2列が狙われ、1撃破、2がサヴァイブで残り、結果2,3,5が残り
最後のブラストで2列が狙われ2がサヴァイブで残り、結果2,3,5が残り
となりました。
仮に2がサヴァイヴ持ちでない場合でも
最初のブラストで3,4列が狙われ、2が3をかばって2、4撃破、結果、1、3、5が残りとなるので残り2回のブラストで1体は生存確定となり、そのキャラがマギアかドッペル、または高火力持ちなら返しの攻撃でアニやち1体では耐えきれず負けてしまうのではないかと思います。
アニやちのスキル・精神スキルを見ましたが、「必ず挑発無視&必ず回避無効(自/3T)」はありましたが、かばう無視or無効はないようでした。
何か見落としや対策があればご教示いただけると嬉しいです。
2.ミラーズ(及びミララン)のターン数え方について
ミラーズやミラランのターンの数え方はクエスト時と同じでしょうか?異なるのでしょうか?
クエスト時や開始から味方1ターン目(表)、敵1ターン目(裏)、味方2ターン目(表)、敵2ターン目(裏)・・・という感じですが、
ミラーズやミラランの敵の挙動やMPの貯まり方を見ていると、味方1ターン目、敵2ターン目、味方3ターン目?という感じで相手に渡るたびにターンが増えているような感じがします。
(見間違いやヘルプに記載されていたらすみません)
3.周年以外のお祭り?期間について
他のソシャゲでは周年以外にも半年ごとにハーフアニバーサリーや〇百日記念、××万ダウンロード記念のようなものが定期的にありますが、マギレコはそうした類の定例的な祝賀行事はあるのでしょうか?
(マギレコ5.5周年や4.5周年で検索しましたがそれらしいものが見つかりませんでしたので・・・)
6周年の施策は大変魅力的で復帰しましたが、この後、1年何もないとちょっとしんどいなとも感じています。
(リコリココラボが近日中にあるようですが、コラボは不定期で前回は数年前?だったそうなので)
またも長文ですみません。
よろしくお願いします。
こんばんは。
すみませんが、以下教えてください。
1.買い物レシートを得るために最も効率的なクエストはどこでしょうか?
(魔法少女ストーリーの最初8APのところだと1APあたり0.3福引券前後、最後の16APだと同2前後、ピュエラヒストリアの最後の方のAP10クエストだと同1前後でした。)
上記の通りどうも消費APと効率が比例していないような感じでした。
単純に効率的なクエストと、できれば新しい素材の欠片が落ちるところ、両方教えて貰えるとと助かります。
2.サヴァイブ持ちの魔法少女について(ミララン速攻クリア関連で)
ミラランが非常にとにかく辛いのでお勧めにも挙げられていたやちよアニメVerを選べる魔法少女で1凸まで取りたいと考えています。
天敵はサヴァイブ持ちだと思うのですが、今のところはノーマルさやかとアルティメットまどかの2体だけでしょうか?
ちなみにやちよアニメVerと並ぶキャラでヤビ気持ちVerというのがいるらしいのですが、性能的にはどちらが上でしょうか?
よろしくお願いします。
1.七海やちよアニメVer(以下、アニやちと略)の「かばう」対策について
1T撃破を狙った場合でも「かばう」の対策はできません。
「かばう」を無視することはできないので「かばう」を発動された場合はどうしても1T撃破が難しいことがあります。
ただ、「かばう」自体ミラランでそこまで使うべき能力でもないのでおそらく遭遇率は低いのではないかと思います。「かばう」対策としては5~4人編成の相手には挑まないことが挙げられます。相手が3人以下でサヴァイブ持ちや、耐える持ちがいなかった場合は「かばう」を使われても勝つことが出来ます。また、アニやちは自身の精神強化スキルによるダメージカットXVが非常に強力であるため、仮に1ターン目の攻撃を防ぎ切られたとしても相手のダメージを受け切って2ターン目に行ける可能性が高いです。悪魔ほむら等が残ったりしない限りは2ターン目まで耐えきって2ターン目に勝利することが出来ると思います。
2.ミラーズ(及びミララン)のターン数え方について
ミラランを含んでミラーズのターンの数え方はクエストと同じです。
ただクエストに比べるとミラーズはスキルが1ターン目に発動できなくなっています。
そのスキルが発動できるまでにかかるターンはそのスキルメモリアのCT/2(端数切捨)のターン後に発動することになります。スキルの発動可能ターンから一見敵のターンと味方のターンが増えているように見えます。(発動後はもとのCTに戻ります。)
3.周年以外のお祭り?期間について
周年以外にもマギレコのサービスの開始から100の倍数になった期間も記念的なお祭り期間となります。
2200日記念は周年記念日に近かったのでなかったようですが100日の倍数で行われる記念日はインセント・ジェムが販売される等されます。
直近の2100日記念ではドッペル解放や120連無料ガチャが開催されました。