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マギレコ雑談用掲示板(154)
  • 155. gw9162751 管理者

    >>154
    めちゃくちゃ強いと思います
    かなり何でもできるので引いた方が良いですね

    0
  • 154. 匿名

    いろは・黒江書いてあることめっちゃ強くないですか?
    何でもできそうだしかわいいし引くしかないです

    2
  • 153. gw9162751 管理者

    >>152
    イノセントジェムの欠片についてですが、その通りです。
    現状では画像の通りグレーアウトで以降の交換が出来なくなります。
    現状入手できる欠片の最大量は8個であり、入手できる欠片の量が増えればイノセントジェムと交換できる量も増えるのではないかと思います。

    0
  • 152. 匿名

    はじめまして、最近ここをしりまして、参考にしています。

    質問なのですが、イノセントジェムの欠片を交換するとグレーアウトで以降の交換できなくなってしまうと思うのですが、それで良いでしょうか?
    ジェムに交換してしまうと誤適用の恐れがあり(警告があるようですが)交換しにくいのです。すみませんがよろしくお願いします。

    1
  • 151. 匿名

    >>150
    ご返信及び丁寧なご解説ありがとうございます。

    スリップダメージが増えるだけなんですね、アマリュリスを持っていないので
    今度のキモチ戦で採用を検討していたのですが、
    ねむさんなどで異常種類増やしつつ、有利属性で攻めた方が良さげですね。

    1
  • 150. gw9162751 管理者

    >>149
    強化呪いの効果は基本的に普通の呪いと同じですが、普通の呪いに比べてスリップダメージで与えられる量が多くなっています。
    ただ、スリップダメージは上限が10,000ダメージと決まっているので、HPが高い相手に使用する場合は普通の呪いと効果はほとんど変わりません。

    2
  • 149. 匿名

    初めまして、普段から様々な事について参考にさせてもらっています。

    質問なのですが、みたまさんのドッペルに〈強化呪い〉というのがあります。
    これは普通の呪いとどう違うのでしょうか?

    例えば”キモチ戦“に置いて
    通常の呪いよりも弱点属性での受けるダメージが増大するといった効果などはあるのでしょうか?

    初心者めいた質問なのですがお答え下さると幸いです。

    1
  • 148. モキュ

    >>147
    ドッペルとマギア1回ずつ撃つ方がポイント高くなるの初めて知った

    ありがとう

    君に感謝を

    1
  • 147. gw9162751 管理者

    >>146
    3t目におまけでAドローやBドローでコネクトを狙うといいかもしれないです。
    3t決着でもコネクトの成功率を上げればかなり高得点を出しやすくなります。
    またドッペル 2回ではなくドッペル マギアを1回ずつ撃った方が点数は上がります。
    3t決着は理想レベルの点数を狙えるのでs狙いなら無理に4t以降を狙う必要はないです。

    2
  • 146. モキュ

    一日目のミララン全力でやって結果Aランクだったので諦めました()
    今まで1tチャージコンボ2tチャージコンボ3tドッペル2回でシバいてきたけど今のミラランって4、5tまで耐えて追加でコネクトやマギアを打った方がポイント多く貰えるんですかね?
    次のミラランS取りたいんで教えてください

    1
  • 145. 匿名

    >>144です
    すみません。記載した認識通りで大丈夫でした。
    確認が不十分のまま質問してしまい、失礼しました!・・・

    0
  • 144. 匿名

    こんにちは。
    ミラーズランキングが明日から開催されるということで竜城明日香新春龍神ver.を使って行こうと思うのですが、お教え下さい

    マギレコのミララン編成紹介の某動画で注意点として「精神強化スキルを発動する」「HP減算する精神強化スキル持ちのキャラは編成しない(パーティーのHP割合が80%以下になると減算)」というのがあったのですが、

    アドレナリンラッシュを発動した場合、明日香のHPは-80%となりますが、他に4体編成して計5体にしておけばパーティ全体としてはほぼ80%以上にできるので、一発目のドッペルで敵を殲滅してこちらがダメージを受けなければ3000Pt以上は取れると考えて良いでしょうか?

    その他、注意事項等あればアドバイスいただけましたら幸いです。
    宜しくお願いします。

    0
  • 143. 匿名

    >>142
    ありがとうございます、参考になりました。

    1
  • 142. gw9162751 管理者

    >>140
    ヘルカは無凸でも間違いなく活躍します。
    高難易度クエストではヘルカのように味方全体へのMP回復ができる魔法少女が重要となり、パーティにいるかいないかでマギアやドッペルを使った戦闘が段違いに良くなるので引いた方が良いです。
    他にもMP回復役がいるとしてもヘルカにのみ出来ることというのも多く、無凸でも引いておくのはかなりおすすめです。

    1
  • 141. 匿名

    >>139
    私も結&樹、0杏子、正月明日香をそれぞれ200連で4回づつ☆4を引けましたが
    明日香だけ1回ガチャで引けて、後の11回は全てすり抜けました。
    去年から特にすり抜けが多く感じますね、気の所為とは思うのですが
    ピックアップ率20%程に修正したと言われた方が納得出来きますね。

    0
  • 140. 匿名

    最近始めたのですが、手持ちに限定が殆どない状態です。
    無凸でもヘルカは引いたほうがいいですか?ヒストリアやちよは1凸引けました。

    1
  • 139. 匿名

    千束→ほむほむscene0→みこと→うわさのみこと
    と回したガチャが連続で各2~3回☆4ピックアップすり抜けで今回選択したヘルカもまだ初日とは言え天井間際(80連強)爆タヒ。
    自分の運がなさすぎるだけなのは認めるがさすがに萎える。
    今回も交換まで入手出来なかったらもう今度こそ永久に引退しよう。

    ただの愚痴です。
    捌け口にしてすみませんでした。

    1
  • 138. 匿名

    >>137
    詳細な解説ありがとうございました。
    攻撃力UPのメモリアを使ってみようと思います。

    また宜しくお願いします。

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  • 137. gw9162751 管理者

    >>136
    マギレコのダメージ計算は初めに攻撃力-防御力/3の計算をしてからダメージUP状態等やマギアダメージUP、その他諸々を乗算して計算していきます。その為、相手の防御力が高くなればなるほど攻撃力UPの効果が他のバフ効果に比べて有利という事になります。
    また、マギアダメージUPの数値の効果は(ローマ数字*2.5%+2.5%)であるのに対してダメージUP状態や攻撃力UPは(ローマ数字*5%)であるので、そのバフ単体のローマ数字で比較した場合は、ローマ数字上のマギアダメージUPは他のバフよりも低いです。
    つまり、上限やバフ状況を気にせずローマ数字だけで比較すれば、攻撃力UP>ダメージUP状態>マギアダメージUPという事になります。

    2
  • 136. 匿名

    すみませんが教えてください。

    UP系のバフ効果(攻撃力UP,ダメージUP状態,マギアダメージUP)は数字が同じならダメージ数値としての増加量(バフ効果)も同じと考えてよいでしょうか?

    もしサンプルによって違う場合は悪魔ほむら(完凸)の想定で、攻撃力UP1、ダメージUP状態1、マギアダメージUP1の3種アビリティメモリアでのドッペル与ダメージの比較で、
    またそれぞれ他のバフは無し、かつバフ上限にかからないものとして、という仮定で教えていただけると嬉しいです。

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