個人的には銀の魔女と犬の魔女の中間ぐらいの手強さだと思いました。
HPの%と数値は全て推測です。
相手の攻撃は横ブラスト1回
相手の攻撃は常に横ブラスト1回です。
状態異常対策が必要
相手は単体ですが、幻惑と火傷の長期間の状態異常を付与してきます。
幻惑はHP回復禁止効果がある為、放っておくのは厳しいです。
状態異常を回復する手段や無効化する手段を用意しておきましょう。
幻惑等により命中率を下げる作戦が非常に有効
相手の一撃は強烈ですが、1回のみなので1度攻撃が外れた時の恩恵が非常にでかいです。幻惑等の命中低下の状態異常がかなり有効に働く戦いとなります。
また、ディフェンスによる挑発が有効に働きやすい戦いとなります。横ブラストでなるべく巻き込まれない場所にタンク役(挑発等で攻撃を受ける役)を配置すると戦いやすくなります。
また、状態異常を複数回無効化するスキルも持っているので状態異常にする手段を複数持っていくと戦いやすいです。
1T目はデバフ解除&バフをしてくる。
1T目はデバフ解除&バフのスキルを使ってくるので、最初のターンにデバフを使うのはやめておきましょう。
ダメージカット無視も付与された1T目の攻撃は水属性以外が食らうとほぼ即死級の攻撃を食らいます。このターンは水属性のタンク役に挑発をさせてやりすごすのがおすすめです。
HP最大時攻撃力UP&2000万のバリアがある
HP最大時攻撃力UPと2000万のバリアがあるのでしばらく攻撃力が高い状況が続きます。
スリップダメージを与える状態異常(呪い、火傷、毒)を付与することでHP最大状態ではなくなり、攻撃力UPが消えるので相手の火力を下げることができます。
HP50%以下から全体にMP150ダメージと全体への状態強化解除&デバフ解除が発動
HPが50%以下(HP1億以下)となった次のターンは全体への状態強化解除&MP150ダメージを発動しつつデバフ解除をしてきます。ここからまたMPを一から溜め直さなければならない状況まで追い詰められます。
デバフ解除もしてきます。状態強化解除により挑発も解除される以上、命中低下の状態異常を付与して相手の攻撃が当たらないようにする戦法がおすすめです。
後半の動きはほとんど同じ
HP50%以下(HP1億以下)以降の相手の動きはほとんど自身にバフ→デバフ解除&自身にバフの繰り返しとなります。
状態強化の解除等もしてこないので、デバフ解除をしてきそうなターンに合わせてタンク役に挑発等をさせていけば戦闘不能者を出さずに戦いやすくなります。
HP50%以下になったらさっさと決着をつける。
HPが50%以下(HP1億以下)になってからはどうしても安定的な戦いは難しいと考えられます。これ以降は特定のHP以下になった時に極端に行動が変わるようなこともないので(瀕死になったターンでも動きはあまり変わらない。単体への状態強化解除をするようになるくらい。)なるべく早く決着をつけるように動きましょう。
HP1億を一気に削る戦略もあり
幻惑に頼る戦術以外にもデバフ解除を頻繁にするようになる前に一気に大ダメージを与えて決着をつけるという戦術もあります。
HPを1億切ったターンの次のターンにデバフ解除とともにMP150ダメージ&状態強化解除をしてくるのでこの行動をする直前、つまりHP1億を切ったターンに一気に大ダメージを与えて決着をつけるように動きましょう。
この戦術は幻惑等に頼らない分運に左右されづらいですが、2ターン以内に1マス分しか判定のない魔女に1億以上のダメージを与えるという難題をクリアしなければいけません。
幻惑に頼るか、一気に削るか、どちらがより楽かというのは手持ちの魔法少女にもよりますが、どちらかと言えば幻惑に頼るほうが楽ではないかと個人的には思います。
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